- SELER CENTURY -
相關設定-武器及能力
能力:
從小便擁有極為優良的魔法天賦,主修風,副修水、光。
以輔助類型的魔法為主,也會簡單的魔法攻擊。
()內的為赭夕目前能力的極限,皆為沒有使用魔法輔助用具狀況下。
其它技能未來也許會慢慢增加,待補。
►主修◄ 風魔法
1.飄浮移動/利用風元素托起對象,使之飄浮在空中甚至移動,移動速度及持續時間成反比,人數也會影響。除了魔力的逐漸消耗,此術主要以「精神力」控制,因此過度長時間的移動會造成嚴重的疲憊感、一段時間注意力無法集中等症狀。
(移動速度平均為30km/hr,最久只能持續移動三十分鐘;最高速可達50km/hr,十分鐘。)
2.加速/使對象全身被風元素包覆(也可只選擇某些部位加速),全身敏捷上升、動作反應時間縮短,施法時只會見到施法對象被一陣風吹拂而過。魔力消耗量與持續時間成反比,包覆面積也有影響;對風魔法越熟練者,魔力消耗量越少。只建議曾經習慣加速後的身體速度的人使用,不適應反而會造成困擾。
(全身包覆且維持三十分鐘,以目前全部的魔力量可用於十人左右。)
3.風刃/聚集些微風元素,可使之形成各種銳利的形狀,通常會同時製作許多風刃並不斷丟出,密集式地攻擊敵人,傷口不會很嚴重,但不閃過的話易造成身體多處割痕,最多可達0.5cm的深度。需以「精神力」控制方向、精準度,不適合長時間使用。
►副修◄ 水魔法
1.治癒/聚集起水元素,並漸漸融入傷口之中,加速細胞的再生,進而恢復傷口。通常會先參雜些微的光元素幫助止血。傷口嚴重程度與治療時間成正比,主要以「精神力」控制,因此十分消耗施術者的體力。若是在受傷人數眾多的狀況下,傷口不嚴重者,通常止完血後就直接包紮處理。
►副修◄ 光魔法
1.護甲加強/在鎧甲上加上一層薄薄的光元素(因此會鎧甲散發微弱白光),增強護甲的防禦力及減緩敵方攻擊的穿透力,元素厚度越厚效果越好。也可直接加於人體上,但效果較差。魔力消耗量與持續時間、元素厚度成反比,包覆面積也有影響;對光魔法越熟練者,魔力消耗量越少。
(全身包覆且維持三十分鐘,以目前全部的魔力量可用於五人左右。)
從小便擁有極為優良的魔法天賦,主修風,副修水、光。
以輔助類型的魔法為主,也會簡單的魔法攻擊。
()內的為赭夕目前能力的極限,皆為沒有使用魔法輔助用具狀況下。
其它技能未來也許會慢慢增加,待補。
►主修◄ 風魔法
1.飄浮移動/利用風元素托起對象,使之飄浮在空中甚至移動,移動速度及持續時間成反比,人數也會影響。除了魔力的逐漸消耗,此術主要以「精神力」控制,因此過度長時間的移動會造成嚴重的疲憊感、一段時間注意力無法集中等症狀。
(移動速度平均為30km/hr,最久只能持續移動三十分鐘;最高速可達50km/hr,十分鐘。)
2.加速/使對象全身被風元素包覆(也可只選擇某些部位加速),全身敏捷上升、動作反應時間縮短,施法時只會見到施法對象被一陣風吹拂而過。魔力消耗量與持續時間成反比,包覆面積也有影響;對風魔法越熟練者,魔力消耗量越少。只建議曾經習慣加速後的身體速度的人使用,不適應反而會造成困擾。
(全身包覆且維持三十分鐘,以目前全部的魔力量可用於十人左右。)
3.風刃/聚集些微風元素,可使之形成各種銳利的形狀,通常會同時製作許多風刃並不斷丟出,密集式地攻擊敵人,傷口不會很嚴重,但不閃過的話易造成身體多處割痕,最多可達0.5cm的深度。需以「精神力」控制方向、精準度,不適合長時間使用。
►副修◄ 水魔法
1.治癒/聚集起水元素,並漸漸融入傷口之中,加速細胞的再生,進而恢復傷口。通常會先參雜些微的光元素幫助止血。傷口嚴重程度與治療時間成正比,主要以「精神力」控制,因此十分消耗施術者的體力。若是在受傷人數眾多的狀況下,傷口不嚴重者,通常止完血後就直接包紮處理。
►副修◄ 光魔法
1.護甲加強/在鎧甲上加上一層薄薄的光元素(因此會鎧甲散發微弱白光),增強護甲的防禦力及減緩敵方攻擊的穿透力,元素厚度越厚效果越好。也可直接加於人體上,但效果較差。魔力消耗量與持續時間、元素厚度成反比,包覆面積也有影響;對光魔法越熟練者,魔力消耗量越少。
(全身包覆且維持三十分鐘,以目前全部的魔力量可用於五人左右。)
單翼:
接收家族的傳家物--單翼,是法杖及輕型長劍組合而成的一把武器。
平常是魔杖形狀,需要用到長劍時將中間的開關打開即可出鞘。
長劍是用十分堅硬的礦石製成,雖然細長但卻不曾斷裂過。
法杖的水晶是魔晶石,可儲存一定量的魔力、輔助元素的聚集。
(有考慮設計改成科技一點的加幅器,武器方面還沒正式確定。)
接收家族的傳家物--單翼,是法杖及輕型長劍組合而成的一把武器。
平常是魔杖形狀,需要用到長劍時將中間的開關打開即可出鞘。
長劍是用十分堅硬的礦石製成,雖然細長但卻不曾斷裂過。
法杖的水晶是魔晶石,可儲存一定量的魔力、輔助元素的聚集。
(有考慮設計改成科技一點的加幅器,武器方面還沒正式確定。)